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@@ -6,12 +6,24 @@ class SCR_AutorunComponentClass: ScriptComponentClass
class SCR_AutorunComponent: ScriptComponent
{
protected bool m_bIsAutorunEnabled = false;
protected bool m_bWaitForKeyRelease = false; // Neu: Die Sicherung
protected SCR_CharacterControllerComponent m_CharacterController;
protected InputManager m_InputManager;
protected void OnAutorunPressed()
{
m_bIsAutorunEnabled = !m_bIsAutorunEnabled;
// Wenn Autorun AN geht und der Spieler hält W bereits gedrückt...
if (m_bIsAutorunEnabled && m_InputManager.GetActionValue("CharacterForward") > 0.5)
{
m_bWaitForKeyRelease = true; // ...Sicherung aktivieren!
}
else
{
m_bWaitForKeyRelease = false;
}
}
protected void OnLifeStateChangedCallback()
@@ -28,12 +40,22 @@ class SCR_AutorunComponent: ScriptComponent
{
if (!m_bIsAutorunEnabled)
return;
float forwardInput = m_InputManager.GetActionValue("CharacterForward");
float rightInput = m_InputManager.GetActionValue("CharacterRight");
// Autorun abbrechen, wenn: Kontext inaktiv, Karte offen oder Spieler bewegt sich manuell (W/S/A/D)
// Wenn die Sicherung an ist und der Spieler W loslässt (Wert unter 0.5) -> Sicherung raus
if (m_bWaitForKeyRelease && forwardInput < 0.5)
{
m_bWaitForKeyRelease = false;
}
// Autorun abbrechen, wenn: Kontext inaktiv, Karte offen, A/D gedrückt,
// oder W/S gedrückt (ABER W bricht nur ab, wenn die Sicherung draußen ist!)
if (!m_InputManager.IsContextActive("CharacterMovementContext") ||
am.GetActionTriggered("GadgetMap") ||
Math.AbsFloat(m_InputManager.GetActionValue("CharacterForward")) >= 0.75 ||
Math.AbsFloat(m_InputManager.GetActionValue("CharacterRight")) >= 0.75)
Math.AbsFloat(rightInput) >= 0.75 ||
(!m_bWaitForKeyRelease && Math.AbsFloat(forwardInput) >= 0.75))
{
m_bIsAutorunEnabled = false;
return;
@@ -55,10 +77,7 @@ class SCR_AutorunComponent: ScriptComponent
m_InputManager = GetGame().GetInputManager();
// Events abonnieren
m_CharacterController.m_OnPrepareControls.Insert(OnPrepareControlsCallback);
// Action Listener (Der Name "SCR_Autorun" muss mit der Input-Config übereinstimmen!)
m_InputManager.AddActionListener("SCR_Autorun", EActionTrigger.DOWN, OnAutorunPressed);
}
}