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GTG-Autorun/Scripts/Game/GTGAutorun/SCR_AutorunComponent.c
2026-03-09 18:34:19 +01:00

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C

[ComponentEditorProps(category: "GameScripted/Character", description: "Erlaubt automatisches Laufen/Rennen")]
class SCR_AutorunComponentClass: ScriptComponentClass
{
}
class SCR_AutorunComponent: ScriptComponent
{
protected bool m_bIsAutorunEnabled = false;
protected bool m_bWaitForKeyRelease = false; // Neu: Die Sicherung
protected SCR_CharacterControllerComponent m_CharacterController;
protected InputManager m_InputManager;
protected void OnAutorunPressed()
{
m_bIsAutorunEnabled = !m_bIsAutorunEnabled;
// Wenn Autorun AN geht und der Spieler hält W bereits gedrückt...
if (m_bIsAutorunEnabled && m_InputManager.GetActionValue("CharacterForward") > 0.5)
{
m_bWaitForKeyRelease = true; // ...Sicherung aktivieren!
}
else
{
m_bWaitForKeyRelease = false;
}
}
protected void OnLifeStateChangedCallback()
{
m_bIsAutorunEnabled = false;
}
protected void OnControlledByPlayerCallback(IEntity owner, bool controlled)
{
m_bIsAutorunEnabled = false;
}
protected void OnPrepareControlsCallback(IEntity owner, ActionManager am, float dt, bool player)
{
if (!m_bIsAutorunEnabled)
return;
float forwardInput = m_InputManager.GetActionValue("CharacterForward");
float rightInput = m_InputManager.GetActionValue("CharacterRight");
// Wenn die Sicherung an ist und der Spieler W loslässt (Wert unter 0.5) -> Sicherung raus
if (m_bWaitForKeyRelease && forwardInput < 0.5)
{
m_bWaitForKeyRelease = false;
}
// Autorun abbrechen, wenn: Kontext inaktiv, Karte offen, A/D gedrückt,
// oder W/S gedrückt (ABER W bricht nur ab, wenn die Sicherung draußen ist!)
if (!m_InputManager.IsContextActive("CharacterMovementContext") ||
am.GetActionTriggered("GadgetMap") ||
Math.AbsFloat(rightInput) >= 0.75 ||
(!m_bWaitForKeyRelease && Math.AbsFloat(forwardInput) >= 0.75))
{
m_bIsAutorunEnabled = false;
return;
}
// Bewegungswerte zwingen (Laufen + Rennen)
m_InputManager.SetActionValue("CharacterForward", 1.0);
m_InputManager.SetActionValue("CharacterSprint", 1.0);
}
override void OnPostInit(IEntity owner)
{
m_CharacterController = SCR_CharacterControllerComponent.Cast(owner.FindComponent(SCR_CharacterControllerComponent));
if (!m_CharacterController)
{
Print("[SCR_Autorun] Kein SCR_CharacterControllerComponent gefunden! Mod funktioniert nicht.", LogLevel.WARNING);
return;
}
m_InputManager = GetGame().GetInputManager();
m_CharacterController.m_OnPrepareControls.Insert(OnPrepareControlsCallback);
m_InputManager.AddActionListener("SCR_Autorun", EActionTrigger.DOWN, OnAutorunPressed);
}
}